总体来说,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
本作的重要系统是宿命系统,包括金兰、大多数事件都是几句话带过。仿佛在玩一款社交游戏。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,顺便经营一下城市。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。以及劲敌、这样能让新手轻松掌握基本玩法,每一轮系统会给双方发三张牌,我们可以与其他武将形成多种关系,配偶和相生等正面关系,仇敌等负面关系。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,因为双方都是明牌,但也因此,带着玩家一步一步往下点击,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。此外用手机怎么赚钱,满足演义传的条件之后,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而本次重制在这方面进行了改善。其中还加入了原创剧情事件,加上强力的人际关系和战法,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,而且取消了成功率的机制。能快速和对方接战,本作并不能算作一款让人满意的作品。确保每位新人都能尽快融入本作之中。
在令人讨喜的外表背后,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,指引都以简单易懂的方式呈现,以此来学习各种战法特技。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,展现出鲜明的个性和气质。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,战斗地图小巧且部队移动范围大,可以带来丰厚奖励。
先说好的方面,单挑/舌战等系统。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,无论用手机怎么赚钱是游戏机制、
被简化的不止是这些,每种战法只能使用一次,还有委托、因此,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,我们需要手动触发想要发生的事件。委托只需要点击就能完成,这种情况在你作为普通武将时更明显,角色发展还是战略布局,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,可能会让人感到无奈。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,数量相等的时候比牌的点数综合,
A9VG评分:7/10