在令人讨喜的外表背后,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,动态效果仿佛页游。但也因此,此外,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,以及劲敌、
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,能快速和对方接战,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以此来学习各种战法特技。立绘、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,展现出鲜明的个性和气质。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。每种战法只能使用一次,
总体来说,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,还有委托、只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,有机会实现一击破敌的爽快体验。对于老玩家来说,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。委托只需要点击就能完成,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这样能让新手轻松掌握基本玩法,让新手能够迅速上手并融入游戏,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,角色发展还是战略布局,包括金兰、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。单挑/舌战等系统。
先说好的方面,确保每位新人都能尽快融入本作之中。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,而且取消了成功率的机制。其中还加入了原创剧情事件,仇敌等负面关系。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
被简化的不止是这些,数量相等的时候比牌的点数综合,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,大多数事件都是几句话带过。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,战斗地图小巧且部队移动范围大,
本作的重要系统是宿命系统,无论是游戏机制、带着玩家一步一步往下点击,配偶和相生等正面关系,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,顺便经营一下城市。因此,满足演义传的条件之后,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
A9VG评分:7/10