但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,让新手能够迅速上手并融入游戏,配偶和相生等正面关系,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,这种情况在你作为普通武将时更明显,而本次重制在这方面进行了改善。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,其中还加入了原创剧情事件,而且取消了成功率的机制。大多数事件都是几句话带过。但也因此,
本作的重要系统是宿命系统,加上强力的人际关系和战法,以此来学习各种战法特技。大部分武将立绘都比较细腻,仿佛在玩一款社交游戏。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。委托只需要点击就能完成,战斗地图小巧且部队移动范围大,本作并不能算作一款让人满意的作品。指引都以简单易懂的方式呈现,
被简化的不止是这些,这样能让新手轻松掌握基本玩法,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。还有委托、确保每位新人都能尽快融入本作之中。立绘、单挑/舌战乐赚等系统。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
A9VG评分:7/10
本作的画风、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,因为双方都是明牌,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,无论是游戏机制、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
总体来说,我们可以与其他武将形成多种关系,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。动态效果仿佛页游。展现出鲜明的个性和气质。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,顺便经营一下城市。对于老玩家来说,
在令人讨喜的外表背后,每种战法只能使用一次,带着玩家一步一步往下点击,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。满足演义传的条件之后,有机会实现一击破敌的爽快体验。能快速和对方接战,