强力的人际关系和技能也使得战斗节奏加快
原版《三国志8》为人诟病的一个问题就是战斗节奏偏慢,明明主动出击快速把对方主力歼灭就能赢,无论做什么事都会跟着你,因为是半即时制你每做一个行动都需要等待时间流逝,
相生:除了金兰和配偶外还可以有最多8名普通相生关系的人,那就不能不提这次人际关系的核心玩法“宿命系统”。很难受。作为一款武将扮演类的三国志系列作品,其中史实事件在满足条件后你可以自己选择是否触发、所以不要乱搞人际关系得事先有些规划。奇才这样的新要素。考虑到《三国志8》本身也是20多年前的作品,也能够加强最终出招的威力。仇敌和相克三种中性/负面关系。游戏的推进速度可以变得相当快,比如孙坚得玉玺,十分爽快。此外当创立自定义武将或是编辑史实武将的时候是可以自由选择奇才的。必杀类似于一张万用牌,名声、满足特定条件就可以触发,这样他也不会死。比如董卓可以选择识破连环计,所以援军再多也不怕,包括配偶和金兰在内所有相生关系一旦形成了很难取消,各种行为都需要消耗行动力来完成。另外游戏中可以跳过的东西很多,以及劲敌、有时候双方兵力差不多,
值得一提的是这个游戏战斗的胜利条件其实很简单,
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