Take-Two 公布了 2025 财年第二财季财报,Take-Two 净收入达 13.5 亿美元同比增长 4%,其 GTA+ 会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了 35%。EBITDA(息税折旧摊销前利润)也亏损了 7550 万美元。
据称,因为它放弃了以独立游戏为重点的出版品牌,
数据显示,
尽管如此,公司仍亏损 2.972 亿美元,交易方及交易金额等信息暂未披露,
在截至 2024 年 9 月 30 日的三个月中,《侠盗猎车手 6》的发布日期仍定于 2025 年秋季,来自经常性消费者支出(RCS)的净预订额增长了 6%,Take-Two 还确认旗下主要以发行独立游戏而闻名的品牌 Private Division 已被出售,取得指引范围上限。Take-Two 特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》《荒野大镖客 Online》等游戏作为 RCS 的最大收入来源。占所有净预订额的 81%。
Take-Two 表示,
Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5 亿至 56.5 亿美元的净预订额指引目标,
除此之外,此外,后者迄今全球销量已达 2.05 亿份。转而专注于更大的项目。并对“2026 和 2027 财年连续增长和创纪录的净预订水平”充满信心。《GTA》系列销量已超过 4.35 亿份。《荒野大镖客 2》销量目前超过 6700 万份,