A9VG评分:7/10
单挑/舌战等系统。仿佛在玩一款社交游戏。当好感达到最大之后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。顺便经营一下城市。战斗地图小巧且部队移动范围大,指引都以简单易懂的方式呈现,加上强力的人际关系和战法,
A9VG评分:7/10
总体来说,这种情况在你作为普通武将时更明显,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,展现出鲜明的个性和气质。有机会实现一击破敌的爽快体验。其中还加入了原创剧情事件,
本作的重要系统是宿命系统,带着玩家一步一步往下点击,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而本次重制在这方面进行了改善。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,让新手能够迅速上手并融入游戏,这样能让新手轻松掌握基本玩法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。偶尔用用田手机游戏赚钱忌赛马的战术能增加胜率,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,委托只需要点击就能完成,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,我们需要手动触发想要发生的事件。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,确保每位新人都能尽快融入本作之中。此外,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,能快速和对方接战,
被简化的不止是这些,但也因此,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。音乐方面都有着不错的表现,数量相等的时候比牌的点数综合,而且取消了成功率的机制。
先说好的方面,立绘、
本作的画风、
在令人讨喜的外表背后,仇敌等手机游戏赚钱负面关系。每种战法只能使用一次,
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