原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,配偶和相生等正面关系,还有委托、但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
总体来说,战斗地图小巧且部队移动范围大,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。但也因此,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,有机会实现一击破敌的爽快体验。这样能让新手轻松掌握基本玩法,而且取消了成功率的机制。角色发展还是战略布局,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。让新手能够迅速上手并融入游戏,此外,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,以及劲敌、战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
先说好的方面,对于老玩家来说,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,数量相等的时候比画江湖之不良人牌的点数综合,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。可以带来丰厚奖励。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。包括金兰、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,音乐方面都有着不错的表现,
本作的重要系统是宿命系统,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,因此,满足演义传的条件之后,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,确保每位新人都能尽快融入本作之中。带着玩家一步一步往下点击,仿佛在玩一款社交游戏。展现出鲜明的个性和气质。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,以此来学习各种战法特技。
被简化的不止是这些,委托只需要点击就能完成,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
本作的画风、无论是游戏机制、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,本作并不能算作一款让人满意的作品。
A9VG评分:7/10