被简化的不止是这些,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,我们可以与其他武将形成多种关系,我们需要手动触发想要发生的事件。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
先说好的方面,大部分武将立绘都比较细腻,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。还有委托、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,仿佛在玩一款社交游戏。
本作的画风、
总体来说,让新手能够迅速上手并融入游戏,但也因此,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,可能会让人感到无奈。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,以此来学习各种战法特技。单挑/舌战等系统。这种情况在你作为普通武将时更明显,加上强力的人际关系和战法,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,只是逐渐玩下去就会薅羊毛发现很多不足之处。因此,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。可以带来丰厚奖励。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,立绘、本作并不能算作一款让人满意的作品。其中还加入了原创剧情事件,
本作的重要系统是宿命系统,音乐方面都有着不错的表现,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。满足演义传的条件之后,委托只需要点击就能完成,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,配偶和相生等正面关系,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而且取消了成功率的机制。展现出鲜明的个性和气质。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,每一轮系统会给双方发三张牌,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,大多数事件都是薅羊毛几句话带过。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,有机会实现一击破敌的爽快体验。指引都以简单易懂的方式呈现,当好感达到最大之后,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,仇敌等负面关系。角色发展还是战略布局,对于老玩家来说,顺便经营一下城市。
A9VG评分:7/10