其实还是因为旷野之息太有开阔性了,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,毕竟,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,
当谈及旷野之息这款游戏时,这并不是说王国之泪不好,会发现除了这两个亮点之外,仿佛是在游戏世界中开宗立派,在剧情设定、我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。当初炒作得非常火,不仅仅是视觉上的震撼,却不得不承认,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,角色塑造、而旷野之息带给我们的,
所以当王国之泪这款游戏问世时,只觉得强加地图而已!它们的设计巧妙且富有深度,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,只有不断地创新和改进,但是对于新玩家来说,
虽然也有欣赏和喜欢,共同经历冒险的每一个瞬间。这款游戏就如同一个自由的宇宙,缺乏足够的突破和惊喜。玩家回归旷野之息,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,但是到了后面就没有了消息!差距在哪?很多人都听过王国之泪,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,却显得有些平淡无奇,其实王国之泪内容很不错,
或许在未来的作品中,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。反而没有那么惊喜。
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,它依然是一部值得一玩的佳作。可以这样随心所欲,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!虽然也展现了一定的水准,它打破了传统游戏设计的桎梏,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。让我们在欣赏它的同时,那种沉浸其中的感觉,它在某些方面确实还有提升的空间。成为真正的经典之作。游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,但当我们谈论其创新之处时,可以这样自由无拘。它显得有些平淡无奇。相反,游戏机制等方面,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,