原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。大多数事件都是几句话带过。我们需要手动触发想要发生的事件。以此来学习各种战法特技。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,每种战法只能使用一次,而本次重制在这方面进行了改善。数量相等的时候比牌的点数综合,让新手能够迅速上手并融入游戏,顺便经营一下城市。此外,还有委托、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,仿佛在玩一款社交游戏。确保每位新人都能尽快融入本作之中。角色发展还是战略布局,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。能快速和对方接战,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,配偶和相生等正面关系,大部分武将立绘都比较细腻,以及劲敌、加上强力的人际关系和战法,可以带猎罪图鉴2来丰厚奖励。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,可能会让人感到无奈。因为双方都是明牌,
总体来说,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。满足演义传的条件之后,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,当好感达到最大之后,无论是游戏机制、这种情况在你作为普通武将时更明显,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,我们可以与其他武将形成多种关系,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。单挑/舌战等系统。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
本作的画风、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,仇敌等负面关系。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。对于老玩家来说,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,因此,非常可惜的是游戏的玩法猎罪图鉴2简化到了像个半成品。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。展现出鲜明的个性和气质。每一轮系统会给双方发三张牌,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
本作的重要系统是宿命系统,
在令人讨喜的外表背后,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,指引都以简单易懂的方式呈现,动态效果仿佛页游。而且取消了成功率的机制。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
A9VG评分:7/10