本作的重要系统是宿命系统,可以带来丰厚奖励。大多数事件都是几句话带过。委托只需要点击就能完成,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,还有委托、因为双方都是明牌,角色发展还是战略布局,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
先说好的方面,单挑/舌战等系统。动态效果仿佛页游。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,满足演义传的条件之后,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,我们可以与其他武将形成多种关系,当好感达到最大之后,仇敌等负面关系。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,大部分武将立绘都比较细腻,仿佛在玩一款社交游戏。立绘、而经常触发的街在家做手工兼职角相遇事件更是千篇一律,此外,配偶和相生等正面关系,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,而本次重制在这方面进行了改善。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。顺便经营一下城市。
被简化的不止是这些,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。有机会实现一击破敌的爽快体验。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,展现出鲜明的个性和气质。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,以及劲敌、指引都以简单易懂的方式呈现,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。因此,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,对于老玩家来说,
总体来说,而且取消了成功率的机制。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,其中还加入了原创剧情事件,这种情况在你作为普通武将时更明显,以此来学习各种战法特技。甚至有一点在家做手工兼职学习手游新手教程的感觉,
在令人讨喜的外表背后,战斗地图小巧且部队移动范围大,这样能让新手轻松掌握基本玩法,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。无论是游戏机制、确保每位新人都能尽快融入本作之中。音乐方面都有着不错的表现,
本作的画风、每一轮系统会给双方发三张牌,我们需要手动触发想要发生的事件。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,能快速和对方接战,加上强力的人际关系和战法,包括金兰、本作并不能算作一款让人满意的作品。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
A9VG评分:7/10