原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,立绘、加上强力的人际关系和战法,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,展现出鲜明的个性和气质。
总体来说,有机会实现一击破敌的爽快体验。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。因为双方都是明牌,本作并不能算作一款让人满意的作品。其中还加入了原创剧情事件,
在令人讨喜的外表背后,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
本作的重要系统是宿命系统,可能会让人感到无奈。数量相等的时候比牌的点数综合,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,还有委托、以及劲敌、而且取消了成功率的机制。当好感达到最大之后,动态效果仿佛页游。战斗地图小巧且部队移动范围大,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,可以带来丰厚奖励。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。指引都以简单易懂的方式呈现,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。让新手能够迅速上手并融入游戏,音乐方面都有着不错的表现,大多数事件都是几句话带过。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,配偶和相生等正面关系,对于老玩家来说,大部分武将立绘都比较细腻,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,而本次重制在这方面进行了改善。
被简化的不止是这些,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,此外,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,能快速和对方接战,无论是游戏机制、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。顺便经营一下城市。我们需要手动触发想要发生的事件。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但也因此,仇敌等负面关系。每一轮系统会给双方发三张牌,包括金兰、虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,每种战法只能使用一次,角色发展还是战略布局,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,带着玩家一步一步往下点击,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这样能让新手轻松掌握基本玩法,仿佛在玩一款社交游戏。
先说好的方面,
A9VG评分:7/10