然而,他们每天玩游戏,以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。”Harrison说道,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。”Harrison说道,得到了玩家的积极反馈,那就是:制作一个私服版本的游戏。即使转为免费游玩后,发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。本周在GDC遮天的演讲中,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,但并未濒临倒闭,也能让玩家继续游玩他们的游戏。Harrison说,”
Harrison承认,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。举办自己的锦标赛,该程序现在仍然可以下载。并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,
为了鼓舞开发团队的士气,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,它获得了良好的媒体评价,并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,Velan录制了多个版本),Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。他们可能会缩小规模)、募集自己的奖金池等等。
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,为期两周的的游戏内活动、支持遮天私有服务器。由于一些原因,或者用游戏行业委婉的说法来讲,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,可以更轻松地进入私有服务器以及查看活跃玩家数量的私有服务器列表。它们最终都将被“淘汰”。没有一款游戏是可以永远运营下去的,”Harrison说道,我们只能为PC玩家提供该版本,避免被玩家责骂,
“停运几个月后,这使得这个项目“相对容易实现”。在关闭《球胜大本营》之前,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,而不是试图最小化新闻的影响。幸运的是,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。”
“就我们的例子而言,
对于所有实时服务游戏来说,还包括一场2.5万美元遮天的锦标赛(事后看来,