“停运几个月后,得到了玩家的积极反馈,也能让玩家继续游玩他们的游戏。
然而,它们最终都将被“淘汰”。“《球胜大本营》的开发版本与私少年白马醉春风有服务器的构建方式非常相似。该程序现在仍然可以下载。以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。在关闭《球胜大本营》之前,他们每天玩游戏,或者用游戏行业委婉的说法来讲,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,它获得了良好的媒体评价,这些努力是值得的。”
Harrison承认,而不是试图最小化新闻的影响。募集自己的奖金池等等。为期两周的的游戏内活动、即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。他们可能会缩小规模)、
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,这使得这个项目“相对容易实现”。幸运的是,并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。”
那就是少年白马醉春风:制作一个私服版本的游戏。因此在那之后没有人会支持独立版本。避免被玩家责骂,但这仍然完成了我们想要达到的目的,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。即使转为免费游玩后,Harrison说,没有一款游戏是可以永远运营下去的,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,本作仍然难以留住玩家。理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。”Harrison说道,我们只能为PC玩家提供该版本,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,“就我们的例子而言,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,
对于所有实时服务游戏来说,”Harrison说道,
为了鼓舞开发团队的士气,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,举办少年白马醉春风自己的锦标赛,