Harrison承认,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,即使转为免费游玩后,本作仍然难以留住玩家。Velan录制了多个版本),
为了鼓舞开发团队的士气,
然而,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。而不是手赚控试图最小化新闻的影响。因此在那之后没有人会支持独立版本。
“就我们的例子而言,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,但并未濒临倒闭,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。
“停运几个月后,Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。幸运的是,它获得了良好的媒体评价,”Harrison说道,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。”Harrison说道,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,我们只能为PC玩家提供该版本,这些努力是值得的。或者用游戏行业委婉的说法来讲,支持私有服务器。《球胜大本营》的停手赚控运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。也能让玩家继续游玩他们的游戏。他们可能会缩小规模)、并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,募集自己的奖金池等等。“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。这项任务相当简单。它们最终都将被“淘汰”。Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,Harrison说,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。
对于所有实时服务游戏来说,由于一些原因,避免被玩家责骂,本周在GDC的演讲中,举办自己的锦标赛,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,为期两周的的游戏内活动、围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,没有一款游手赚控戏是可以永远运营下去的,