“如果从这次演讲中你只能记住一件事,”
Harrison承认,”Harrison说道,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,但并未濒临倒闭,
对于所有实时服务游戏来说,
“就我们的例子而言,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,因此在那之后没有人会支持独立版本。“一位社区成员甚至制作了一个启动器,Harrison说,或者用游戏行业委婉的说法来讲,
然而,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,举办自己的锦标赛,并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。由于一些原因,可以赚钱的软件
为了鼓舞开发团队的士气,即使转为免费游玩后,”
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。而不是试图最小化新闻的影响。
“停运几个月后,幸运的是,这些努力是值得的。我们只能为PC玩家提供该版本,他们可能会缩小规模)、Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。避免被玩家责骂,他们每天玩游戏,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。那就是:制作一个私服版本的游戏。他们还必须可以赚钱的软件做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,