开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,”
Harrison承认,
“就我们的例子而言,并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。避免被玩家责骂,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,它们最终都将被“淘汰”。我们只能为PC玩家提供该版本,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。这使得这个项目“相对容易实现”。Velan工作室在游戏凡人歌发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,但并未濒临倒闭,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,”Harrison说道,本周在GDC的演讲中,
为了鼓舞开发团队的士气,可以更轻松地进入私有服务器以及查看活跃玩家数量的私有服务器列表。
对于所有实时服务游戏来说,
“停运几个月后,
然而,但这仍然完成了我们想要达到的目的,或者用游戏行业委婉的说法来讲,发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。这项任务相当简单。支持私有服务器。该程序现在仍然可以下载。Harrison说,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,本作仍然难以留住玩家。“这是我们对停凡人歌运的正面评价产生最大影响的单一举措。