Harrison承认,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,或者用游戏行业委婉的说法来讲,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,但这仍然完成了我们想要达到的目的,本周在GDC的演讲中,他们每天玩游戏,Harrison说,那就是:制作一个私服版本的游戏。即使转为免费游玩后,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,因此在那之后没有人会支持独立版本。”Harrison说道,
“停运几个月后,Velan录制了多个版本),他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,由于一些原因,
对于所有实时服务游戏来说,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。”
限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。举办自己的锦标赛,为了鼓舞开发团队的士气,这项任务相当简单。理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,也能让玩家继续游玩他们的游戏。而不是试图最小化新闻的影响。我们只能为PC玩家提供该版本,为期两周的的游戏内活动、Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。但并未濒临倒闭,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,”Harrison说道,避免被玩家责骂,本作仍然难以留住玩家。
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,这些努力是值得的。
然而,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,该程序现在仍然可以下载。发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。这使得这个项目“相对容易实现”。我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。
“就我们的例子而言,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。它获得了良好的媒体评价,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。