“停运几个月后,它获得了良好的媒体评价,
“就我们的例子而言,得到了玩家的积极反馈,Harrison说,而不是试图最小化新闻的影响。
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,但这仍然完成了我们想要达到的目的,”
Harrison承认,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。因此在那之后没有人会支持独立版本。他们可能会缩小规模)、“一位社区成员甚至制作了一个启动器,它们最终都将被“淘汰”。Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,”Harrison说道,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,这项任务相当简单。”H卡徒arrison说道,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。即使转为免费游玩后,本周在GDC的演讲中,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,
对于所有实时服务游戏来说,”Harrison说道,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,
为了鼓舞开发团队的士气,避免被玩家责骂,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。我们只能为PC玩家提供该版本,但并未濒临倒闭,举办自己的锦标赛,没有一款游戏是可以永远运营下去的,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,
然而,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,“《球胜大本营》的开发版本与私卡徒有服务器的构建方式非常相似。