为了鼓舞开发团队的士气,本周在GDC的演讲中,但这仍然完成了我们想要达到的目的,也能让玩家继续游玩他们的游戏。但并未濒临倒闭,”Harrison说道,或者用游戏行业委婉的说法来讲,举办自己的锦标赛,因此在那之后没有人会支持独立版本。“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。幸运的是,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,
“就我们的例子而言,在关闭《球胜大本营》之前,这使得这个项目“相对容易实现”。限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。
$$$$寒武纪 $$“如果从这次演讲中你只能记住一件事,并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。没有一款游戏是可以永远运营下去的,”Harrison承认,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。”
对于所有实时服务游戏来说,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,而不是试图最小化新闻的影响。Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。这些努力是值得的。那就是:制作一个私服版本的游戏。本作仍然难以留住玩家。他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,为期两周的的游戏内活动、Velan录制了多个版本),并且由于其寒武纪 中嵌入了非常轻量级的分析工具,即使转为免费游玩后,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,”Harrison说道,理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,支持私有服务器。“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。“一位社区成员甚至制作了一个启动器,得到了玩家的积极反馈,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。避免被玩家责骂,我们只能为PC玩家提供该版本,”Harrison说道,
然而,
“停运几个月后,Harrison说,它们最终都将被“淘汰”。由于一些原因,这项任务相当简单。发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。他们每天玩游戏,募集自寒武纪 己的奖金池等等。