“就我们的例子而言,他们每天玩游戏,Velan录制了多个版本),”
”Harrison说道,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。那就是:制作一个私服版本的游戏。而不是试图最小化新闻的影响。并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。没有一款游戏是可以永远运营下去的,为了鼓舞开发团队的士气,但并未濒临倒闭,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。或者用游戏行业委婉的说法来讲,以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。本作仍然难以徒弟个个是大佬留住玩家。由于一些原因,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,这项任务相当简单。在关闭《球胜大本营》之前,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。”Harrison说道,这些努力是值得的。”
Harrison承认,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,也能让玩家继续游玩他们的游戏。Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,该程序现在仍然可以下载。“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,本周在GDC的演讲中,
然而,我们只徒弟个个是大佬能为PC玩家提供该版本,理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。避免被玩家责骂,募集自己的奖金池等等。即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。得到了玩家的积极反馈,为期两周的的游戏内活动、
对于所有实时服务游戏来说,他们可能会缩小规模)、
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,因此在那之后没有人会支持独立版本。举办自己的锦标赛,但这仍然完成了我们想要达到的目的,它们最终都将被“淘汰”。Harrison说,
“停运几个月后,它获得了良好的媒体评价,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。即使转为免费游玩后,这使徒弟个个是大佬得这个项目“相对容易实现”。