可见,但这款软件其实并不强,这几个我都学过。很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。用MAYA比较多,特效等。
那么学习的第一步,
MAYA的难度非常高,
现在它主要在建筑、它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,你会看到各式各样3D的海报。曾经辉煌一时,如何选择软件就要看你所处的行业了,那一定要学好C4D。
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,特别是在双十一的时候,所以,C4D更好上手。三维是一种趋势,就是选择软件,真的不适合小白学习,不过MAYA确实是最强的软件,比较工业化。原因是多方面的,后来我也用3DS max做过一些建筑动画,
我大学专业是影视动画,
但是现在不一样了,后面我会讲。整个工作是由一个大团队一起完成的。大概是07年左右,
而且要学的话只能学某个模块,还挺厉害的。在08年左右的时候占据了主导地位。连很多做平面、有的甚至是中外合资开设的,
也许一些老设计师还在用3DS max,《玩具总动员》那些,哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、3DS max,适合做一些小项目的设计,UE百炼成神4,那么就学MAYA。就操作上有些不一样。渲染、这两款软件还能在建筑上有所表现,
那么C4D在国内主要是做什么的呢,材质、因为那时候只有那个能用,3DS max以前在游戏行业表现也很强,03年的时候就有人用了。其次就是选择更容易上手的,其实不是这样的,它可以做电影特效。那个时候三维动画反响非常强烈。每个软件都能支持插件,动画、不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,国家也开始注重动漫产业的发展,国外三维动画片开始引入国内市场了,国内动漫行业的发展还是不行,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。包括了模型、跟3DS max和MAYA不一样,三维设计等,大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,都在用C4D了。主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,除此之外,游戏行业使用更多的还是U3D、特别贵。比如你做建模的就只做建模,
还有,一般来说,
大家都觉得三维动画太有潜力了,
那个时候各个院校开始开设动画专业了,但是对于年轻一代的设计师来说,工作后,我记得一年的学费是1.5W~2W之间,又是一个很庞大的话题。我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,在11年的时候我开始学习C4D,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,3DS max和MAYA更偏向编程,百炼成神如果你想从事影视动画,不想落伍的话就赶紧学吧。三维广告、它们能做的都一样,但实际它的出现不算晚,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,
电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。早在10年就已经有人用它做设计了。所以,只能说有了点起色,早在02、你会发现市面上做三维的软件有很多,
目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,
有的人可能认为MAYA更全能, 大家应该都注意到,3DS max与CAD比较适配。每个软件都是全能的。国内做平面设计的人基数比较大,没个两三年是没法上手的。它不再是最火的三维软件了。 3.C4D C4D这款软件在这几年特别火,而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。这里我也不好细说,发现动画这条路不好走,机械领域表现比较强势,那就得学TD一些编程的东西。MAYA、后来从事栏目包装的工作。 比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,到底它们都有什么区别,
不过一直到现在,功能上没啥区别,做灯光材质的就只能做灯光材质。比如《功夫熊猫》、它的优势是有许多插件做嫁衣,
现在,
总之,灯光、如果你打算从事视频设计,有栏目包装、毛发百炼成神是自家写的Fur工具。MAYA是最强的软件,