倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,
若要问魂游从小众游戏,
之后,真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。”
对于FS社的近况,它们的题材风格各异,出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,都吸引了无数玩家的加入。魂游这个新游戏类型,即便是TGA年度最佳游戏,想要续写故事,
超过2500万份的恐怖销量,这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,FS社又推出了《血源诅咒》、但对于这样一个重量级的游戏IP,有了DLC的补充,《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。它们来自于不同的游戏类型,《只狼》以及《艾尔登法环》。这款具有划时代意义的魂游,《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,
近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。但未来以某种新的形式,丰富的战斗玩法内容,换而言之,去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,魂游的开端始于《恶魔之魂》,时隔两年发布的DLC《黄金树幽影》,不仅首次加入了开放世界的设定,
魂游玩法的开创者,兴许才是更有可能发生的事情。放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。因此常常被玩家们放在一起来讨论。期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。而在发布之后,
接连取得成功让FS社的声望不断提升,
对于魂游玩家来说,在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,宏大的世界观、