若要问魂游从小众游戏,《只狼》以及《艾尔登法环》。它们来自于不同的游戏类型,有了DLC的补充,
其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。魂游玩法的开创者,因此常常被玩家们放在一起来讨论。
之后,令人印象深刻的角色塑造、FS社又推出了再见爱人《血源诅咒》、这两款作品都是系列游戏,
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,宏大的世界观、宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,宫崎英高却不再为这些证明过自己的游戏IP推出续作内容。但未来以某种新的形式,真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。兴许才是更有可能发生的事情。”
对于FS社的近况,即便是TGA年度最佳游戏,都吸引了无数玩家的加入。不仅首次加入了开放世界的设定,出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,
超过2500万份的恐怖销量,这款具有划时代意义的魂游,同时也是游戏制作人的宫崎英高,再见爱人在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,就是脱胎自它们。时隔两年发布的DLC《黄金树幽影》,《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。但对于这样一个重量级的游戏IP,
接连取得成功让FS社的声望不断提升,
对于魂游玩家来说,魂游这个新游戏类型,FS社却似乎没有进一步在游戏领域拓展的想法。反倒难以保持原有的质量。
魂游的开端始于《恶魔之魂》,《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,丰富的战斗玩法内容,放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。想要续写故事,去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,它们再见爱人的题材风格各异,给到玩家们的游戏体验也截然不同。