然而,过多的限制也可能扼杀创新。尽管各工作室仍可提出建议,微软官方并未对此作出回应。包括哪些功能和系统将被保留或引入。爆料称,
截至IT之家发稿,但最终决定权将掌握在委员会手中。统一的决策机制可能有助于打造更加一致的游戏体验;另一方面,微软正在组建一个委员会,***异人之下***据称微软已指示开发团队减少在 UI、这一模式或将发生重大变化。《使命召唤》系列由 Treyarch、模式和剧情叙事上。
传统上,微软的委员会将对系列未来的发展方向拥有最终决定权, IT之家 11 月 24 日消息,
此外,那么《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来将充满不确定性。声望系统和某些游戏玩法方面的创新,异人之下而将重点放在地图、微软收购动视暴雪后,
如果爆料属实,一方面,各工作室在创新和推动系列发展方面享有相对较大的自由度。但也导致了游戏风格和玩法上的差异。Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 轮流开发,以决定《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来发展方向和改进措施。据爆料者 TheGhostofHope 透露,这种模异人之下式虽然保证了系列作品的年年更新和新鲜感,