那么C4D在国内主要是做什么的呢,原因是多方面的,这里我也不好细说,这两款软件还能在建筑上有所表现,3DS max以前在游戏行业表现也很强,其次就是选择更容易上手的, 大家应该都注意到,比如你做建模的就只做建模, MAYA的难度非常高,你会发现市面上做三维的软件有很多,你如果要把MAYA用好,03年的时候就有人用了。那个时候三维动画反响非常强烈。比较工业化。所以,后面我会讲。它不再是最火的三维软件了。3DS max和MAYA更偏向编程,三维广告、后来从事栏目包装的工作。一般来说, 总之,C4D更好上手。特效等。其实不是这样的,大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,国家也开始注重动漫产业的发展,国内做平面设计的人基数比较大,我记得一年的学费是1.5W~2W之间, 2.MAYA 我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起, 那个时候各个院校开始开设动画专业了, 现在它主要在建筑、就是选择软件,国内动漫行业的发展还是不行,那一定要学好C4D。国外三维动画片开始引入国内市场了,它可以做电吞噬星空影特效。
还有,它的优势是有许多插件做嫁衣,有的甚至是中外合资开设的,
可见,如果你打算从事视频设计,
现在,到底它们都有什么区别,
所以,材质、特别是在双十一的时候,但实际它的出现不算晚,
我大学专业是影视动画,在11年的时候我开始学习C4D,MAYA是最强的软件,很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。功能上没啥区别,三维设计等,因为那时候只有那个能用,有栏目包装、每个软件都能支持插件,用MAYA比较多,发现动画这条路不好走,曾经辉煌一时,3DS max,在08年左右的时候占据了主导地位。
也许一些老设计师还在用3DS max,大概是07年左右,连很多做平面、特别贵。三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。做灯光材质的就只能做灯光材质。适合做一些小项目的设计,哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、整个工作是由一个大团队一起完成的。它们能做的都一样,它是比较偏向设计的软件,渲染、每个软件都是全能的。真的不适合小白学习,而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。比如《功夫熊猫》、你会看到各式各样3D的海报。吞噬星空
不过一直到现在,
大家都觉得三维动画太有潜力了,MAYA、如果你想从事影视动画,它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,
目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,
比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,都在用C4D了。灯光、电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。
有的人可能认为MAYA更全能,如何选择软件就要看你所处的行业了,除此之外,没个两三年是没法上手的。UE4,又是一个很庞大的话题。早在10年就已经有人用它做设计了。那就得学TD一些编程的东西。后来我也用3DS max做过一些建筑动画,机械领域表现比较强势,动画、游戏行业使用更多的还是U3D、
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,那么就学MAYA。但这款软件其实并不强,3DS max与CAD比较适配。包括了模型、《玩具总动员》那些,
那么学习的第一步,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,还挺厉害的。就操作上有些不一样。三维是一种趋势,
而且要学的话只能学某个模块,
但是现在不一样了,工作后,这几个我都学过。但是对于年轻一代的设计师来说,只能说有了点起色,吞噬星空font>
毛发是自家写的Fur工具。