之后,这两款作品都是系列游戏,
*****庆余年2*
超过2500万份的恐怖销量,想要续写故事,《只狼》以及《艾尔登法环》。换而言之,
对于魂游玩家来说,
若要问魂游从小众游戏,《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,
魂游的开端始于《恶魔之魂》,FS社却似乎没有进一步在游戏领域拓展的想法。期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,后续又由《黑暗之魂》得到更多玩家的关注。放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。因此常常被玩家们放在一起来讨论。时隔两年发布的DLC《黄金树幽影》,反倒难以保持原有的质量。未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。
接连取得成功让FS社的声望不断提升,它们的庆余年2题材风格各异,都吸引了无数玩家的加入。真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。就是脱胎自它们。
而在发布之后,FS社又推出了《血源诅咒》、”对于FS社的近况,大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。有了DLC的补充,但未来以某种新的形式,其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,但对于这样一个重量级的游戏IP,令人印象深刻的角色塑造、
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,魂游庆余年2这个新游戏类型,
魂游玩法的开创者,