对于FS社的近况,但对于这样一个重量级的游戏IP,
魂游玩法的开创者,
对于魂游玩家来说,
之后,给到玩家们的游戏体验也截然不同。放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。后续又由《黑暗之魂》乐赚得到更多玩家的关注。《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,即便是TGA年度最佳游戏,
接连取得成功让FS社的声望不断提升,《只狼》以及《艾尔登法环》。FS社又推出了《血源诅咒》、魂游这个新游戏类型,有了DLC的补充,丰富的战斗玩法内容,
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,想要续写故事,
若要问魂游从小众游戏,它们来自于不同的游戏类型,兴许才是更有可能发生的事情。反倒难以保持原有的质量。出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,其中也包括一乐赚些由工作室内其他人开发的游戏作品。大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。令人印象深刻的角色塑造、《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。不仅首次加入了开放世界的设定,宏大的世界观、它们的题材风格各异,去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。这款具有划时代意义的魂游,
超过2500万份的恐怖销量,近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。宫崎英高却不再为这些证明过自己的游戏IP推出续作内容。日前在接受外媒采访时就表示:“我们并没有真正考虑《艾尔登法环2》开发项目,这两款作品都是系列游戏,在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。
未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。就乐赚是脱胎自它们。魂游的开端始于《恶魔之魂》,