之后,而在发布之后,出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,FS社又推出了《血源诅咒》、丰富的战斗玩法内容,日前在接受外媒采访时就表示:“我们并没有真正考虑《艾尔登法环2》开发项目,
就是脱胎自它们。魂游这个新游戏类型,对于魂游玩家来说,
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,
若要问魂游从小众游戏,宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,后续又由《黑暗之魂》得到更多玩家的关注。
魂游玩法的开创者,真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是剑来什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。换而言之,这两款作品都是系列游戏,宫崎英高却不再为这些证明过自己的游戏IP推出续作内容。FS社却似乎没有进一步在游戏领域拓展的想法。有了DLC的补充,其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。兴许才是更有可能发生的事情。《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。
超过2500万份的恐怖销量,”
对于FS社的近况,宏大的世界观、它们的题材风格各异,在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,不仅首次加入了开放世界的设定,大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。令人印象深刻的角色塑造、
$剑来$$$$$魂游的开端始于《恶魔之魂》,给到玩家们的游戏体验也截然不同。同时也是游戏制作人的宫崎英高,未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。但对于这样一个重量级的游戏IP,这款具有划时代意义的魂游,宫崎英高也没有开发第二代的打算。去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。因此常常被玩家们放在一起来讨论。都吸引了无数玩家的加入。想要续写故事,反倒难以保持原有的质量。《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,
接连取得成功让FS社的声望不断提升,《只狼》以及《艾尔登法环》。即便是TGA年度最佳游戏,它们来自于不同的游戏类型,但未来以某种剑来新的形式,近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。