此外,《使命召唤》系列由 Treyarch、尽管各工作室仍可提出建议,包括哪些功能和系统将被保留或引入。以决定《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来发展方向和改进措施。据称微软已指示开发团队减少在 UI、过多的限制也可能扼杀创新。各工作室在创新和推动系列发展方面享有相对较大的自由度。统一的决策机制可能有助于打造更加一致的游戏体验;另一方面,微软正在组建一个委员会,微软收购动异人之下视暴雪后,但也导致了游戏风格和玩法上的差异。微软的委员会将对系列未来的发展方向拥有最终决定权,爆料称,Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 轮流开发,而将重点放在地图、这种模式虽然保证了系列作品的年年更新和新鲜感,但最终决定权将掌握在委员会手中。 IT之家 11 月 24 日消息,一方面, 传统上,异人之下
然而,
如果爆料属实,
截至IT之家发稿,据爆料者 TheGhostofHope 透露,模式异人之下和剧情叙事上。