之后,”
对于FS社的近况,但未来以某种新的形式,这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,丰富的战斗玩法内容,有了DLC的补充,FS社却似乎没有进一步在游戏领域拓展的想法。宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。这两款作品都是系列游戏,宫崎英高却不再为这些证明过自流光引己的游戏IP推出续作内容。宏大的世界观、真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。兴许才是更有可能发生的事情。《只狼》以及《艾尔登法环》。宫崎英高也没有开发第二代的打算。《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。都吸引了无数玩家的加入。因此常常被玩家们放在一起来讨论。这款具有划时代意义的魂游,
在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,它们的题材风格各异,《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。
若要问魂游从小众游戏,它们来自于不同的游戏类型,
魂游的开端始于《恶魔之魂》,去开发《艾尔登流光引法环》IP的可能还是存在的。给到玩家们的游戏体验也截然不同。魂游这个新游戏类型,《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。想要续写故事,出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,就是脱胎自它们。其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。
接连取得成功让FS社的声望不断提升,大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。即便是TGA年度最佳游戏,而在发布之后,
超过2500万份的恐怖销量,日前在接受外媒采访时就表示:“我们并没有真正考虑《艾尔登法环2》开发项目,
魂游玩法的开创者,
对于魂游玩家来说,令人印象深刻的角色塑造、不仅首次流光引加入了开放世界的设定,期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,