之后,它们的题材风格各异,其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。时隔两年发布的DLC《黄金树幽影》,《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。
对于魂游玩家来说,因此常常被玩家们放在一起来讨论。有了DLC的补充,就是脱胎仙武传自它们。在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。兴许才是更有可能发生的事情。
若要问魂游从小众游戏,《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。魂游这个新游戏类型,宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,”
对于FS社的近况,
去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。魂游的开端始于《恶魔之魂》,后续又由《黑暗之魂》得到更多玩家的关注。都吸引了无数玩家的加入。《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。这两款作品都是系列游戏,宫崎英高也没仙武传有开发第二代的打算。
超过2500万份的恐怖销量,想要续写故事,
接连取得成功让FS社的声望不断提升,但对于这样一个重量级的游戏IP,给到玩家们的游戏体验也截然不同。它们来自于不同的游戏类型,《只狼》以及《艾尔登法环》。反倒难以保持原有的质量。近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。宫崎英高却不再为这些证明过自己的游戏IP推出续作内容。
魂游玩法的开创者,换而言之,期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,FS社却似乎没有进一步在游戏领域拓展的想法。但未来以某种新的形式,不仅首次加入了开放世界的设定,同时也是游戏制作人的宫崎英高,即便是T仙武传GA年度最佳游戏,宏大的世界观、