TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充了这个细节:
“据我所知,因为他们希望创意能从这些方面产生。某些游戏玩法特色等方面进行创新,而是由这个委员会来决定。
所以,
各个工作室被告知不要在用户界面、将不由Infinity Ward或Treyarch决定,”
”TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充了这个细节:“据我所知,因为他们希望创意能从这些方面产生。某些游戏玩法特色等方面进行创新,而是由这个委员会来决定。所以,各个工作室被告知不要在用
TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充了这个细节:
“据我所知,因为他们希望创意能从这些方面产生。某些游戏玩法特色等方面进行创新,而是由这个委员会来决定。
所以,
各个工作室被告知不要在用户界面、将不由Infinity Ward或Treyarch决定,”
微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,游戏模式、而是要把重点放在地图、并让各个工作室提出建议。
《使命召唤》玩家TheGhostOfHope今天决定在推特上分享了这些内容:
“关于《使命召唤》的未来,该委员会将在整个系列层面掌控‘特色功能’和‘系统’,他们会继续让用户界面越来越接近老游戏的风格。
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