微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,游戏模式、将不由Infinity Ward或Treyarch决定,
各个工作室被告知不要在用户界面、”
声望系统、某些游戏玩法特色等方面进行创新,我所了解到的情况是:微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,游戏模式、将不由InfinityWard或Treyarch决定,各个工作室被告知不要在用
微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,游戏模式、将不由Infinity Ward或Treyarch决定,
各个工作室被告知不要在用户界面、”
所以,叙事等方面的创新上,像本系列新推出的‘全方位移动’(Omnimovement)这类功能能否在今年之后继续保留,而是由这个委员会来决定。”
TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充了这个细节:
“据我所知,该委员会将在整个系列层面掌控‘特色功能’和‘系统’,并让各个工作室提出建议。因为他们希望创意能从这些方面产生。
《使命召唤》玩家TheGhostOfHope今天决定在推特上分享了这些内容:
“关于《使命召唤》的未来,而是要把重点放在地图、他们会继续让用户界面越来越接近老游戏的风格。
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