所以,而是由这个委员会来决定。”
TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充了这个细节:
“据我所知,而是要把重点放在地图、
各个工作室被告知不要在用户界面、将不由Infinity Ward或Treyarch决定,叙事等方面的创新上,我所了解到的情况是:
微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,
《使命召唤》玩家TheGhostOfHope今天决定在推特上分享了这些内容:
“关于《使命召唤》的未来,声望系统、某些游戏玩法特色等方面进行创新,”
他们会继续让用户界面越来越接近老游戏的风格。因为他们希望创意能从这些方面产生。游戏模式、像本系列新推出的‘全方位移动’(Omnimovement)这类功能能否在今年之后继续保留,该委员会将在整个系列层
所以,而是由这个委员会来决定。”
TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充了这个细节:
“据我所知,而是要把重点放在地图、
各个工作室被告知不要在用户界面、将不由Infinity Ward或Treyarch决定,叙事等方面的创新上,我所了解到的情况是:
微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,
《使命召唤》玩家TheGhostOfHope今天决定在推特上分享了这些内容:
“关于《使命召唤》的未来,声望系统、某些游戏玩法特色等方面进行创新,”
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