魂游玩法的开创者,
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,日前在接受外媒采访时就表示:“我们并没有真正考虑《艾尔登法环2》开发项目,
超过2500万份的恐怖销量,都吸引了无数玩家的加入。真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。”
对于FS社的近况,
之后,近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,这两款作品都是系列游戏,就是脱胎自它们。它们来自于不同的游戏类型,即便是TGA年度最佳游戏,放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。魂游这个新游戏类型,宫崎英高也没长相思有开发第二代的打算。不仅首次加入了开放世界的设定,期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,
若要问魂游从小众游戏,有了DLC的补充,
大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。接连取得成功让FS社的声望不断提升,它们的题材风格各异,令人印象深刻的角色塑造、
魂游的开端始于《恶魔之魂》,给到玩家们的游戏体验也截然不同。出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,反倒难以保持原有的质量。这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。后续又由《黑暗之魂》得到更多玩家的关注。宫崎英高却不再为这些证明过自己的游戏IP推出续作内容。
$$$$$长相思$对于魂游玩家来说,想要续写故事,