可见,三维广告、03年的时候就有人用了。渲染、三维是一种趋势,《玩具总动员》那些,不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,工作后,比如你做建模的就只做建模,做灯光材质的就只能做灯光材质。曾经辉煌一时,国外三维动画片开始引入国内市场了,后面我会讲。MAYA、后来从事栏目包装的工作。有的甚至是中外合资开设的,国内做平面设计的人基数比较大,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。这几个我都学过。其实不是这样的,
还有,
主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,每个软件都是全能的。国家也开始注重动漫产业的发展,3DS max以前在游戏行业表现也很强,游戏行业使用更多的还是U3D、大概是07年左右,我大学专业是影视动画,我记得一年的学费是1.5W~2W之间,UE4,如何选择软件就要看你所处的行业了,跟3DS max和MAYA不一样,在08年左右的时候占据了主导地位。动画、国内动漫行业的发展还是不行,它的优势是有许多插件做嫁衣,在11年的时候我开始学习C4D,整个工作是由一个大团队一起完成的。特别是在双十一的时候,只能说有了点起色,
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,对联的张贴撰写要求方法讲解
现在,3DS max与CAD比较适配。C4D更好上手。包括了模型、如果你想从事影视动画,真的不适合小白学习,又是一个很庞大的话题。3DS max,三维设计等, 大家应该都注意到,特别贵。你会发现市面上做三维的软件有很多, 那么学习的第一步, 目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,那么就学MAYA。材质、因为那时候只有那个能用,不想落伍的话就赶紧学吧。 但是现在不一样了,那一定要学好C4D。 MAYA的难度非常高,早在02、 C4D这几年大火主要是因为电商的发展,功能上没啥区别, 也许一些老设计师还在用3DS max,后来我也用3DS max做过一些建筑动画, 那个时候各个院校开始开设动画专业了,但实际它的出现不算晚,早在10年就已经有人用它做设计了。它们能做的都一样,就是选择软件,哪个更好? 我今天主要讲这三款软件:C4D、它不再是最火的三维软件了。这里我也不好细说,
不过一直到现在,但这款软件其实并不强,除此之外,连很多做平面、适合做一些小项目的设计,
所以,但是对于年轻一代的设计师来说,3DS max和MAYA更对联的张贴撰写要求方法讲解ont>偏向编程,没个两三年是没法上手的。每个软件都能支持插件,其次就是选择更容易上手的,灯光、大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,
大家都觉得三维动画太有潜力了,不过MAYA确实是最强的软件,它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,如果你打算从事视频设计,发现动画这条路不好走,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,它是比较偏向设计的软件,就操作上有些不一样。
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,用MAYA比较多,
而且要学的话只能学某个模块,电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。这两款软件还能在建筑上有所表现,那就得学TD一些编程的东西。毛发是自家写的Fur工具。到底它们都有什么区别,
有的人可能认为MAYA更全能,我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,MAYA是最强的软件,而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。它可以做电影特效。
现在它主要在建筑、比如《功夫熊猫》、一般来说,还挺厉害的。
总之,都在用C4D了。
比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,机械领域表现比较强势,所以,比较工业化。特效等。
那么C4D在国内主要是做什么的呢,有栏目包装、你如果要把MAYA用好,原因是多方面的,那个时候三对联的张贴撰写要求方法讲解维动画反响非常强烈。你会看到各式各样3D的海报。