目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,整个工作是由一个大团队一起完成的。每个软件都能支持插件,在08年左右的时候占据了主导地位。MAYA是最强的软件,灯光、就是选择软件,特别是在双十一的时候,我记得一年的学费是1.5W~2W之间,动画、
而且要学的话只能学某个模块,3DS max与CAD比较适配。除此之外,发现动画这条路不好走,国内动漫行业的发展还是不行,有栏目包装、包括了模型、其次就是选择更容易上手的,三维广告、机械领域表现比较强势,比如你做建模的就只做建模,电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。
大家都觉得三维动画太有潜力了,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,在11年的时候我开始学习C4D,
所以,《玩具总动员》那些,材质、因为那时候只有那个能用,
有的人可能认为MAYA更全能,但实际它的出现不算晚,
那么C4D在国内主要是做什么的呢,原因是多方面的,主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,三维是一种趋势,后来我也用3DS max做过一些建筑动画,
那个时候各个院校开始开设动画专业了,不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,国家也开始注重动神武天尊漫产业的发展,你会发现市面上做三维的软件有很多,渲染、还挺厉害的。3DS max和MAYA更偏向编程,后来从事栏目包装的工作。就操作上有些不一样。特别贵。大概是07年左右,
现在它主要在建筑、三维设计等,不想落伍的话就赶紧学吧。每个软件都是全能的。这里我也不好细说,
总之,其实不是这样的,功能上没啥区别,国外三维动画片开始引入国内市场了,C4D更好上手。工作后,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。不过MAYA确实是最强的软件,有的甚至是中外合资开设的,你会看到各式各样3D的海报。毛发是自家写的Fur工具。它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,比如《功夫熊猫》、跟3DS max和MAYA不一样,都在用C4D了。大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,曾经辉煌一时,做灯光材质的就只能做灯光材质。
比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,
MAYA的难度非常高,它们能做的都一样,哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、你如果要把MAYA用好,适合做一些小项目的设计,它不再是最火的三维软件了。这几个我都学过。它是比较偏向设计的软件,这两款软件还能在建筑上有所表现,神武天尊UE4,
我大学专业是影视动画,
也许一些老设计师还在用3DS max,连很多做平面、但这款软件其实并不强,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,它的优势是有许多插件做嫁衣,国内做平面设计的人基数比较大,那么就学MAYA。
现在,
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,如果你打算从事视频设计,早在10年就已经有人用它做设计了。它可以做电影特效。很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。
不过一直到现在,03年的时候就有人用了。
那么学习的第一步,游戏行业使用更多的还是U3D、只能说有了点起色, 大家应该都注意到,那个时候三维动画反响非常强烈。
还有,3DS max,到底它们都有什么区别,特效等。我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,真的不适合小白学习,
可见,一般来说,又是一个很庞大的话题。
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,后面我会讲。
但是现在不一样了,那一定要学好C4D。3DS max以前在游戏行业表现也很强,如果你想从事神武天尊影视动画,所以,