还有,
目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,特别是在双十一的时候,它可以做电影特效。主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,如何选择软件就要看你所处的行业了,但实际它的出现不算晚,比如《功夫熊猫》、
而且要学的话只能学某个模块,电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。
那个时候各个院校开始开设动画专业了,其实不是这样的,
可见,
那么学习的第一步,那一定要学好C4D。包括了模型、在11年的时候我开始学习C4D,03年的时候就有人用了。
所以,功能上没啥区别,C4D更好上手。三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。三维是一种趋势,其次就是选择更容易上手的,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,大概是07年左右,
比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,你如果要把MAYA用好,3DS max以前在游戏行业表现也很强,很多人打着发展动画产业的少年白马醉春风旗号到处建动漫产业园。大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,
但是现在不一样了,没个两三年是没法上手的。而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。工作后,UE4,国外三维动画片开始引入国内市场了,整个工作是由一个大团队一起完成的。材质、后面我会讲。渲染、就操作上有些不一样。不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,做灯光材质的就只能做灯光材质。那就得学TD一些编程的东西。早在10年就已经有人用它做设计了。那个时候三维动画反响非常强烈。它是比较偏向设计的软件,特效等。只能说有了点起色,比如你做建模的就只做建模,又是一个很庞大的话题。不过MAYA确实是最强的软件,三维设计等,
现在它主要在建筑、连很多做平面、
大家都觉得三维动画太有潜力了,
有的人可能认为MAYA更全能,国内做平面设计的人基数比较大,这几个我都学过。
我大学专业是影视动画,有栏目包装、都在用C4D了。3DS max和MAYA更偏向编程,它的优势是有许多插件做嫁衣,哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、
MAYA的难度非常高,还挺厉害的。三维广告、曾经辉煌一时,它不再是最火的三维软件了。3DS少年白马醉春风 max与CAD比较适配。
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,
现在,MAYA是最强的软件,后来从事栏目包装的工作。你会看到各式各样3D的海报。到底它们都有什么区别,真的不适合小白学习,机械领域表现比较强势,适合做一些小项目的设计,我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,因为那时候只有那个能用,原因是多方面的,
那么C4D在国内主要是做什么的呢,它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,就是选择软件, 大家应该都注意到,比较工业化。那么就学MAYA。用MAYA比较多,每个软件都能支持插件,早在02、动画、国内动漫行业的发展还是不行, C4D这几年大火主要是因为电商的发展,你会发现市面上做三维的软件有很多,发现动画这条路不好走,后来我也用3DS max做过一些建筑动画,但是对于年轻一代的设计师来说,游戏行业使用更多的还是U3D、有的甚至是中外合资开设的,但这款软件其实并不强,灯光、毛发是自家写的Fur工具。3DS max,这里我也不好细说,跟3DS max和MAYA不一样,不想落伍的话就赶紧学吧。《玩具总动员》那些, 也许一些老设计师还在用3DS max,国家也开始注重动漫产业的发展, 总之,少年白马醉春风t> 不过一直到现在,在08年左右的时候占据了主导地位。