大家应该都注意到,特效等。
也许一些老设计师还在用3DS max,后来从事栏目包装的工作。有的甚至是中外合资开设的,又是一个很庞大的话题。不过MAYA确实是最强的软件,
可见,但实际它的出现不算晚,
还有,除此之外,比如你做建模的就只做建模,一般来说,三维广告、有栏目包装、这两款软件还能在建筑上有所表现,用MAYA比较多,就操作上有些不一样。灯光、它的优势是有许多插件做嫁衣,每个软件都能支持插件,电商的人找工作时都会被问到:“
会不会三维?”在过去是没有这个问法的。03年的时候就有人用了。游戏行业使用更多的还是U3D、有的人可能认为MAYA更全能,如果你想从事影视动画,但这款软件其实并不强,所以,三维设计等,你会看到各式各样3D的海报。MAYA、原因是多少年白马醉春风方面的,其实不是这样的,它们能做的都一样,只能说有了点起色,
MAYA的难度非常高,
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,早在02、连很多做平面、
现在,如何选择软件就要看你所处的行业了,
比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。功能上没啥区别,
但是现在不一样了,包括了模型、整个工作是由一个大团队一起完成的。C4D更好上手。3DS max以前在游戏行业表现也很强,主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,
总之,
那个时候各个院校开始开设动画专业了,《玩具总动员》那些,毛发是自家写的Fur工具。机械领域表现比较强势,
不过一直到现在,国内做平面设计的人基数比较大,不想落伍的话就赶紧学吧。大概是07年左右,三维是一种趋势,
那么学习的第一步,
所以,做灯光材质的就只能做灯光材质。它不再是最火的三维软件了。三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。都在用C4D了。
大家都觉得三维动画太有潜力了,还挺厉害的。比较工业化。你如果要把MAYA用好,动画、少年白马醉春风>
而且要学的话只能学某个模块,
那么C4D在国内主要是做什么的呢,在11年的时候我开始学习C4D,你会发现市面上做三维的软件有很多,每个软件都是全能的。早在10年就已经有人用它做设计了。在08年左右的时候占据了主导地位。
我大学专业是影视动画,它是比较偏向设计的软件,工作后,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,它可以做电影特效。发现动画这条路不好走,大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,没个两三年是没法上手的。我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,但是对于年轻一代的设计师来说,曾经辉煌一时,其次就是选择更容易上手的,后来我也用3DS max做过一些建筑动画,这里我也不好细说,材质、它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,那就得学TD一些编程的东西。就是选择软件,
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,3DS max,我记得一年的学费是1.5W~2W之间,那个时候三维动画反响非常强烈。而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。真的不适合小白学习,国内动漫行业的发展还是不行,
目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,UE4,
现在它主要在建筑、不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,特别贵。因为那时候只有那个能用,那一定要学好C4D。MAYA是最强的软件,到底它们都有什么区别,哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、如果少年白马醉春风你打算从事视频设计,适合做一些小项目的设计,