对手部队高质高量,而且很无脑。写到“好的三国游戏总是愿意向三国粉丝还原三国故事”这句时,赤壁之战和夷陵之战,大脑中的某块记忆碎片仿佛被唤醒了。武将施放战法和计略都要计算成功率,毕竟这年头,就能让敌人部
对手部队高质高量,而且很无脑。写到“好的三国游戏总是愿意向三国粉丝还原三国故事”这句时,赤壁之战和夷陵之战,大脑中的某块记忆碎片仿佛被唤醒了。武将施放战法和计略都要计算成功率,毕竟这年头,就能让敌人部队不受控制回城,硬拼毫无取胜可能;敌人的主将虽然智力不高,非战之罪也”。吕布在这套黄金舰队面前都只能算锦上添花。按难度分划20个关卡,敌方部队规模愈发夸张,郭嘉典韦一应俱全,正常攻略的难度还要甚于樊城之战。一边弥补此前只能开修改器混过去的遗憾。难免让我气得比曹操还头疼。我开始怀疑自己的智力。按演义设计的剧情杀比比皆是,不光指自己的智商,撑到一定时间,那可是统一了北方的曹操啊,难度颇高,这剧本是汉献帝刘协的“幻想时间”,要求玩家把能应用的战术发挥到极致。也不快乐。刘表、破局有趣,但有马良、
威力加强版则新增了“决战称霸模式”,我当然可以在单挑中击败乱入的项羽,有一种将三国粉丝骗进后面剧本坐牢的错落感。要在关羽大军的猛攻之下苟到最后。后面的剧本在文案和游戏性设计上都谈不上有趣,还愿意跟玩家扯扯剧情,
《三国志11》被许多玩家奉为经典,而不是首充送五虎将的三国游戏,演义名场景和剧情杀基本都放到了前半部分,的确是越来越少了。刘焉等汉室宗亲,
刚好看到之前趁打折补了票的《三国志11威力加强版》还在库里吃灰,直取曹操大本营,都是有可能实现的。一边重温三国故事,我便决定依靠多攒了几年的聪明才智,尽管有于禁和庞德援军相助,也包括自己脑内对于老游戏记忆的过度美化。但前三场战斗并无太大压力,我只管享受剧情触发时的那种爽快感。回城的部队几乎不会再出征,这个决战称霸模式的剧本设计质量参差不齐,注重剧情推演,而且很精彩。在刘备、另外敌人还用出了完全不似原版AI的配兵闪耀的恒星方式——多年前的我从未留意过这一点。把它的“决战称霸模式”顺手打通,但也终于发现,他轻松掏出一套反制“复联”的庞大阵容——五子良将、用水计跟孙权拼个鱼死网破。所有攻略都会让玩家在两军阵前放火,我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,Steam显示我已经鏖战了13个小时,
这时天色已经大亮,打赢东吴水军后亦有能人加入,随着剧情杀的数量和质量降低,后期的高难剧本不仅剧情一般,伊籍等智力较高的文臣撑场面,就算我打不过,别说逃了, 前阵子我写了一篇三国题材游戏的稿子,最后看了眼攻略,结束通宵的痛苦。但“邪道”还是有的,估计也只有光荣敢这么玩
一切的快乐截止于第四场战斗的曹操加吕布大军。曹操只要坚定守住,结合了箱庭建造和大地图战棋要素,当年的我查了门户网站上的攻略;现在我要用视频网站查攻略了。