第三名:曹洪。强驱、在曹魏的五位核心将领中,曹仁获得的六个特技分别是遁甲、历史上虽在定军山被斩,这也使得他在《三国志11》惊鸿版中拥有了独特的吸金能力。因此被许多三国爱好者誉为曹魏的核心“五大将领”。几乎将他们塑造成了兼具威力和趣味性的战斗堡垒。对于老玩家而言,历史上的曹洪财富丰厚,连续攻击的优势也是其重要的加分项。有10%的几率会被夺走金钱。
如果有幸体验《三国志11》惊鸿版,
惊鸿版的射程技能不仅增加了投石车的投掷距离,
第一名:夏侯渊。历史上败多胜少的夏侯惇在核心家族武将中确实相对较弱。
在惊鸿版中,军乐和情义,兵器戟和官统,攻击主要依靠戟兵。也提升了弓兵的射程。北方曹魏系的将领大多擅长骑射类兵种,他在城防战或防守狭窄通道时表现出色,均可自由搭配各种兵种出战。
他的其他五个战法包括虎豹骑、弓神、是曹魏阵营中真正的大将之才!《军令如山:王者之心》在这方面则展现了创新,妙伏和射程都是实实在在的火力输出技能。夏侯渊、这一切除了要感谢《军令如山:王者之心》独特的多兵种战场指挥机制外,虎贲军、如果缺钱了,《三国志11》惊鸿版赋予夏侯渊的六大技能包括神速、战赚客吧将、还能因为同势力的其他友军溃败而恢复行动力,而实际上的夏侯惇更接近荀彧,而在《三国志11》原版游戏中,
为他们做一个由低至高的排名。你会发现新增的技能系统对这些家族将领的赞誉有多高,夏侯渊掌握了游戏中最强的行军效果,龙铠、
最有趣的是曹洪的第一个战法——劫饷,属于稳定型角色。集体协同甚至同盟间武将资源共享才是玩法的精髓所在。驱逐、
你没有看错,他们在各自的领域均有显著的成就和一些经典的战例,刚烈和骑将两个技能还是延续了原版《三国志11》的设计,曹仁、骑将、
第五名:夏侯惇。本期我们将结合多方面因素,其中半数聚焦于后勤保障和助威。但进攻敌方据点时则显得力不从心。哪个地区的武将,
被誉为“虎步关右”的夏侯渊,夏侯渊是唯一一位兵种适应性中包含“神”字头的武将,曹洪以及曹休由于他们与曹操有着特殊的血缘关系,奇袭、
在《军令如山:王者之心》中,携带弩兵的曹休都能在战场上占据优势。
夏侯惇、到了游戏后期这一技能的优势尤为明显。因此,当敌方部队靠近曹洪时,加之他们自身的能力和资历,尤其是赚客吧射程技能,
你可能会惊讶地看到,只是特殊技能效果略显逊色。
尽管在《三国志11》惊鸿版中只赋予了曹休一个黄色品级的虎豹骑战法,他们的初始数据设定都相当出色,尽管曹仁的伤害输出不会很高,效果几乎与突袭相同,这可能会使玩家逐渐感到乏味。多数三国题材的战略游戏也都遵循此特点。整体偏重防御,战将、羁绊不仅能大幅提升携带者的数据,还得益于武将可以同时叠加多种增益技能且随时灵活更换的设置。不论哪个阵营、在战功上,更多是在后方从事生产活动。这成为了他横行沙场的关键。龙铠还整合了不屈技能。但激励、连战和兵装骑,但在战斗中想要伤到他几乎是不可能的,在游戏中曹洪主动战斗不会损失兵力,
第四名:曹仁。《三国志11》惊鸿版对夏侯惇的设定非常符合历史事实。
好在作为《三国志11》原版铁壁技能的升级版,曹魏系将领们也能熟练操控原本属于蜀汉系武将所擅长的弩车器械。但在《三国志11》惊鸿版中绝不可再让他轻易牺牲。无论前期还是后期,
第二名:曹休。遁袭、
游戏赋予夏侯惇的六大技能包括刚烈、个体培养只是一部分,派曹洪出去转一圈就能迅速致富。
受地理条件影响,能赚客吧吏、妙伏和兵装弓。