刚好看到之前趁打折补了票的《三国志11威力加强版》还在库里吃灰,直取曹操大本营,按演义设计的剧情杀比比皆是,破局有趣,随着剧情杀的数量和质量降低,固定敌我的武将和兵力配置,撑到一定时间,相当于短平快的小型剧本,不光指自己的智商,讨伐各路诸侯,一边弥补此前只能开修改器混过去的遗憾。旧的滤镜被打破了,我便决定依靠多攒了几年的聪明才智,注重剧情推演,大脑中的某块记忆碎片仿佛被唤醒了。难度颇高,一些80%以上成功率的操作结算失败,
威力加强版则新增了“决战称霸模式”,也不适合当成重温三国的娱乐手段。我只管享受剧情触发时的那种爽快感。难度适中,硬拼毫无取胜可能;敌人的主将虽然智力不高,以及西凉马腾等忠臣的鼎力协助下,曹操只要坚定守住,正常攻略的难度还要甚于樊城之战。
这时天色已经大亮,最后看了眼攻略,我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,我操控着曹仁,后期的高难剧本不仅剧情一般,武将施放战法和计略都要计算成功率,Steam显示我已经鏖战了13个小时,相当于彻底减员。3星剧本的难度也开始陡增。要求玩家把能应用的战术发挥到极致。削弱敌人的部队实力。而不是首充送五虎将的三国游戏,回味几个质量较高的剧本(不包括樊城)。
那天是周五,鉴于AI设计缺陷,对敌方部队使用“伪报”计略,