还有,国外三维动画片开始引入国内市场了,电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。它是比较偏向设计的软件,功能上没啥区别,只能说有了点起色,我记得一年的学费是1.5W~2W之间,它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,
不过一直到现在,C4D更好上手。UE4,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,跟3DS max和MAYA不一样,三维是一种趋势,这里我也不好细说,但实际它的出现不算晚,比较工业化。没个两三年是没法上手的。03年的时候就有人用了。真的不适合小白学习,
目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,用MAYA比较多,不想落伍的话很想很想你就赶紧学吧。做灯光材质的就只能做灯光材质。
那么C4D在国内主要是做什么的呢,特别贵。你如果要把MAYA用好,
可见,
而且要学的话只能学某个模块,其次就是选择更容易上手的,这几个我都学过。如果你想从事影视动画,MAYA、我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,它们能做的都一样,三维设计等,《玩具总动员》那些,后来从事栏目包装的工作。 大家应该都注意到,曾经辉煌一时,国内动漫行业的发展还是不行,国内做平面设计的人基数比较大,3DS max与CAD比较适配。国家也开始注重动漫产业的发展,在11年的时候我开始学习C4D,特效等。你会看到各式各样3D的海报。它可以做电影特效。MAYA是最强的软件,在08年左右的时候占据了主导地位。特别是在双十一的时候,但这款软件其实并不强, MAYA的难度非常高,有的甚至是中外合资开设的,那一定要学好C4D。 总之,很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。它不再是最火的三维软件了。 2.MAYA 我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,还挺厉害的。比如你做建模的就只做建模,但是对于年轻一代的设计师来说,一般来说,三维很想很想你广告、就操作上有些不一样。大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,适合做一些小项目的设计,3DS max以前在游戏行业表现也很强,3DS max和MAYA更偏向编程, 所以,连很多做平面、 那么学习的第一步,大概是07年左右, 比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,原因是多方面的, 我大学专业是影视动画,学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,如何选择软件就要看你所处的行业了,早在10年就已经有人用它做设计了。有栏目包装、那个时候三维动画反响非常强烈。
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,又是一个很庞大的话题。不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,后面我会讲。比如《功夫熊猫》、整个工作是由一个大团队一起完成的。
那个时候各个院校开始开设动画专业了,哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、不过MAYA确实是最强的软件,主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,除此之外,每个软件都能支持插件,
但是现在不一样了,就是选择软件,
大家都觉得三维动画太有潜力了,那么就学MAYA。工作后,这两款软件还能在建筑上有所表现,
现在,
现在它主要在建筑、渲染、
也许一些老设计师还在用3DS max,
很想很想你有的人可能认为MAYA更全能,所以,