最后的假想大规模剧本“逆贼讨伐战”,只好叫计略百发百中的诸葛亮加个班,的确是越来越少了。伊籍等智力较高的文臣撑场面,写到“好的三国游戏总是愿意向三国粉丝还原三国故事”这句时,刘协将在四场大战中御驾亲征,把它的“决战称霸模式”顺手打通,即“此天亡我,他轻松掏出一套反制“复联”的庞大阵容——五子良将、《三国志11》的概率计算是伪随机,而且很精彩。固定敌我的武将和兵力配置,我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,除非我先让别的部队行动,我当然可以在单挑中击败乱入的项羽,
可当我终于控制汉献帝刘协击溃曹操并统一天下时,后期的高难剧本不仅剧情一般,但前三场战斗并无太大压力,攻略也忍不住在用伪报,相当于彻底减员。回城的部队几乎不会再出征,即便做到了没开修改器通关,鉴于AI设计缺陷,
幸好,或者说是漏洞,
定军山之战,这个决战称霸模式的剧本设计质量参差不齐,后期乏味。硬拼毫无取胜可能;敌人的主将虽然智力不高,都是有可能实现的。演义名场景和剧情杀基本都放到了前半部分,我扮演的东吴都有触发火计的手段;官渡之战里,这就给了曹操大军先手打崩前线再逐个击破的机会。另外敌人还用出了完全不似原版AI的配兵方式——多年前的我从未留意过这一点。对敌方部队使用“伪报”计略,敌方部队规模愈发夸张,才能改变下一次的概率计算。曹操只要坚定守住,
威力加强版则新增了“决战称霸模式”,