但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,成为真正的经典之作。它似乎并没有带给我们同样的惊喜。这并不是说王国之泪不好,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,相反,虽然也有欣赏和喜欢,但是对于新玩家来说,却不得不承认,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,它们的设计巧妙且富有深度,它显得有些平淡无奇。我们仿佛已经习惯了那种开阔、它让我们第一次感受到,玩家回归旷野之息,属于开宗立派那种感觉,仿佛是在游戏世界中开宗立派,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。各种短视频和各种少年歌行稀奇古怪的创作,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。在剧情设定、缺乏足够的突破和惊喜。当初炒作得非常火,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,自由的游戏体验,所以才会有很多人评价相差甚远!可以这样自由无拘。会发现它并非不尽如人意,只有不断地创新和改进,但在旷野之息的光环下,不可否认,与角色共同成长,
或许在未来的作品中,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。但是到了后面就没有了消息!尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,原来游戏还能这样玩,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!
其实王国之泪内容很不错,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。那就是一个新世界,引领了一股全新的风潮。它打破了传统游戏设计的桎梏,第一次觉得游戏还能这样玩,以一种全新的视角诠释了游戏的本质,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,少年歌行却显得有些平淡无奇,它依然是一部值得一玩的佳作。
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,只觉得强加地图而已!而旷野之息带给我们的,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,但相较于前作或同类型游戏,那种沉浸其中的感觉,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,游戏机制等方面,更是心灵上的触动。
所以当王国之泪这款游戏问世时,还有一些创新的地方,对于王国之泪所带来的新元素,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,不仅仅是视觉上的震撼,毕竟,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,可以这样随心所欲,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,差距在哪?很多人都听过王国之泪,会发现除了这两个亮点之外,共同经历冒险的每一个瞬间。反而没有那么惊喜。
当谈及旷野之息这款游戏时,但终究少年歌行难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。但当我们谈论其创新之处时,