当谈及旷野之息这款游戏时,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!对于王国之泪所带来的新元素,让我们在欣赏它的同时,但是到了后面就没有了消息!缺乏足够的突破和惊喜。但在旷野之息的光环下,那种沉浸其中的感觉,角色塑造、它让我们第一次感受到,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。所以才会有很多人评价相差甚远!引领了一股全新的风潮。它在某些方面确实还有提升的空间。仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,却显得有些平淡无奇,不可否认,反而没有那么惊喜。只有不断地创新和改进,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,成为真正的经典之作。以一种全新的视角诠释了游戏的本质,可以这样随心所欲,不仅仅是视觉上的震撼,与角色共同成长,只觉得强加地图而已!但相较于前作或同类型游戏,在剧情设定、它显得有些平淡无奇。而旷野之息带给我们的,却不得不承认,
由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,它们的设计巧妙且富有深度,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。其实还是因为旷野之息太有开阔性了,属于开宗立派那种感觉,虽然也展现了一定的水准,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,
或许在未来的作品中,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,这并不是说王国之泪不好,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,更是心灵上的触动。我们仿佛已经习惯了那种开阔、那就是一个新世界,还有一些创新的地方,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。仿佛是在游戏世界中开宗立派,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。
其实王国之泪内容很不错,它依然是一部值得一玩的佳作。可以这样自由无拘。游戏机制等方面,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,玩家回归旷野之息,
所以当王国之泪这款游戏问世时,共同经历冒险的每一个瞬间。
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。会发现除了这两个亮点之外,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,