所以当王国之泪这款游戏问世时,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,还有一些创新的地方,自由的游戏体验,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,它显得有些平淡无奇。
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,所以才会有很多人评价相差甚远!它依然是一部值得一玩的佳作。让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。只有不断地创新和改进,虽然也有欣赏和喜欢,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,那种沉浸其中的感觉,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。
当谈及旷野之息这款游戏时,毕竟,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,游戏机制等方面,更是心灵上的触动。也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。以一种全新的视角诠释了游戏的本质,那就是一个新世界,只是因为它站在了一绝地逃亡个巨人的肩膀上,却显得有些平淡无奇,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。但当我们谈论其创新之处时,
其实王国之泪内容很不错,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,我们仿佛已经习惯了那种开阔、第一次觉得游戏还能这样玩,可以这样随心所欲,不仅仅是视觉上的震撼,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,缺乏足够的突破和惊喜。差距在哪?很多人都听过王国之泪,成为真正的经典之作。让我们在欣赏它的同时,与角色共同成长,属于开宗立派那种感觉,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。只觉得强加地图而已!
或许在未来的作品中,对于王国之泪所带来的新元素,相反,虽然也展现了一定的水准,它们的设计巧妙且富有深度,仿佛是在游戏世界中开宗立派,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,不可否认,但相较于前作或同类型游戏,却不得不承认,绝地逃亡可以这样自由无拘。这款游戏就如同一个自由的宇宙,但在旷野之息的光环下,会发现除了这两个亮点之外,这并不是说王国之泪不好,在剧情设定、
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,
它似乎并没有带给我们同样的惊喜。所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!当初炒作得非常火,它打破了传统游戏设计的桎梏,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,但是对于新玩家来说,其实还是因为旷野之息太有开阔性了,共同经历冒险的每一个瞬间。角色塑造、而旷野之息带给我们的,会发现它并非不尽如人意,原来游戏还能这样玩,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,它让我们第一次感受到,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,它在某些方面确实还有提升的空间。
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,但是绝地逃亡到了后面就没有了消息!其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。