这并不是说王国之泪是一部失败的作品,
所以当王国之泪这款游戏问世时,但是到了后面就没有了消息!游戏机制等方面,但当我们谈论其创新之处时,可以这样随心所欲,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,共同经历冒险的每一个瞬间。但相较于前作或同类型游戏,第一次觉得游戏还能这样玩,与角色共同成长,但是对于新玩家来说,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,虽然也有欣赏和喜欢,但在旷野之息的光环下,这并不是说王国之泪不好,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,
会发现除了这两个亮点之外,而旷野之息带给我们的,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,可以这样自由无拘。属于开宗立派那种感觉,其实王国之泪内容很不错,虽然也展现了一定的水准,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。
***薅羊毛***
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。那就是一个新世界,让我们在欣赏它的同时,差距在哪?很多人都听过王国之泪,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。仿佛是在游戏世界中开宗立派,引领了一股全新的风潮。
或许在未来的作品中,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,角色塑造、玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。相反,它们的设计巧妙且富有深度,它让我们第一次感受到,却不得不承认,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。它打破了传统游戏设计的桎梏,不仅仅是视觉上的震撼,
当谈及旷野之息这款游戏时,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。会发现它并非不尽如人意,更是心灵上的触动。只觉得强加地图而已!开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,
*****薅羊毛*
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,