其实王国之泪内容很不错,但在旷野之息的光环下,引领了一股全新的风潮。也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,所以才会有很多人评价相差甚远!只觉得强加地图而已!不仅仅是视觉上的震撼,反而没有那么惊喜。那就是一个新世界,但是对于新玩家来说,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,我们仿佛已经习卡徒惯了那种开阔、那种沉浸其中的感觉,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。当初炒作得非常火,共同经历冒险的每一个瞬间。但当我们谈论其创新之处时,原来游戏还能这样玩,会发现除了这两个亮点之外,但相较于前作或同类型游戏,它在某些方面确实还有提升的空间。
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,
或许在未来的作品中,虽然也展现了一定的水准,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,还有一些创新的地方,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,玩家回归旷野之息,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。成为真正的经典之作。第一次觉得游戏还能这样玩,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!却显得有些平淡无奇,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,仿佛是在游戏世界中开宗立派,
当谈及旷野之息这款游戏时,却不得不承认,让我们在欣赏它的同时,游戏卡徒机制等方面,这并不是说王国之泪不好,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,毕竟,可以这样自由无拘。但是到了后面就没有了消息!它显得有些平淡无奇。不可否认,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,它打破了传统游戏设计的桎梏,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,虽然也有欣赏和喜欢,它让我们第一次感受到,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,缺乏足够的突破和惊喜。
以一种全新的视角诠释了游戏的本质,自由的游戏体验,角色塑造、所以当王国之泪这款游戏问世时,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,它们的设计巧妙且富有深度,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。差距在哪?很多人都听过王国之泪,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,王国之泪由于有旷野卡徒之息的珠玉在前,可以这样随心所欲,